我的日常所用之物 篇五:垃圾佬的自我修养之nds饭盒叠叠乐
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创作立场声明:无论索粉还是任饭,大家都是玩家,一起乐呵吧~
大家好,沉寂了许久的我,又~出~现~了~
今天老婆带着宝宝和岳父母一起回乡下老家去提前过节了,留我一人独守空房...这感觉...空虚寂寞冷啊~虽然不用带孩子,可习惯了的事突然停了,反而无聊得紧
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...吃吃玩玩都提不起兴趣,干脆写点东西填填坑。之前老友那里搜刮一番,找到了自己想要的货色,赶紧拿来给大家鉴赏鉴赏,今天咱们干脆就聊聊索大法PSP(感兴趣的看这里)的老对手:任地狱啊不是...任天堂(Nintendo)家的NDS系列。说是系列,其实加上哥们那搜来的老饭盒(还是个换壳的,他不是被骗了吧
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),我手头上正好凑齐一门三代:NDS、NDSL和NDSI。
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NDS一门三杰
时间回溯到2004年,就在索尼(Sony)推出PSP的前夕(说是前夕,其实前了差不多三个月)的9月21日,任天堂拿出了之前宣称开发的新时代掌上主机—NDS(NintendoDS),大胆采用了此前并未出现过的上下双屏幕设计,下屏还具有触摸功能,并配有MIC语音输入装置(PSP木有的哦)及WIFI功能。新机的推出导致SCE(SonyComputerEntertainment Inc)不得不调整战略部署,PSP预期发售价格大幅降低并提前了发售时间(还是晚了
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,但对玩家来说是好事就是啦
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)。饶是如此,在这场新世代掌机大战中,任天堂完全掌握了主动权,仅日本本土实际销量就已领先百万台以上(但后来在大陆,NDS的销量是被PSP吊打的
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)。2006年3月2日,NDS的改进版NDSL(NintendoDSLite)发售,加上经典游戏《超级马里奥兄弟(SupreMarioBro)》及《口袋妖怪(Pokemon)》系列的助力,NDSL销量更是飞涨(截止NDS发布十周年的2014年,全球累计销量9386万台,占NDS系列总销量1.54亿台一半以上)。而实际上,截止2009年3月6日,NDS的总销量已经破亿(PSP系列直到停产为止也没能赶上,加上PSV也不行
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)。2008年11月1日,第三代机型NDSI问世,具备内外双摄像头是当时最大的特征(PSP则是要靠附加专用摄像头实现摄像功能,PSV好歹机身集成了摄像头),虽然均只有30万像素,但作为游戏机能来说能够实现更多玩法总归是受欢迎的。
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NDS外侧有着任地狱啊不对任天堂的名号,NDSI则是看着硕大实际上镜头只有一点点的摄像头
就我个人而言,真正购买NDS还是在2018年初,当时老婆怀孕,手机玩得少,我就趁机疯狂安利(暗示)NS(NintendoSwitch),怂恿老婆大人买了就可以玩马里奥啦(我就能玩塞尔达啦)~不过我老婆也不是等闲之辈,表示NS太大,有小点的买来体验下先呗。我看了看自己的预算和WishList那一长串,遂斥资200大洋购入了一台NDSL(带TT烧录卡呢还),自己下载了《超级马里奥兄弟(SupreMarioBro)》交给老婆玩起来先。这一玩真的有效果,我和老婆双双沉迷进去不说,又斥巨资90大洋(包邮)购入了一台上屏有划痕的NDSI,并自己配了R4i银卡,爽玩!当然,最后老婆大人还是给买了Switch啦(啥?720P不算高清?那你该先去玩玩NDS再来探讨这个问题哈)~啦啦啦~
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虽然三者的屏幕分辨率都是256*192,但可见比起一代,NDSI屏幕明显加大,NDSL则是副屏加大
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初代的屏幕,未开机就能感受到明显的颗粒...此外看看这个壳的做工,基本上坐实了是换过壳的啦
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NDSL看起来就细腻多了,虽然开机了看也没差多少...
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NDSI则是三者里最大最细,还在中轴处多了个摄像头
作为初代的NDS,当时还有个花名:饭盒。当然不是说它容量大啦,而是那个感人的厚度,简直了...如果说PSP还能勉强塞进裤兜(不能是牛仔裤,特别不能是铅笔裤
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),那NDS就需要一个口袋来装着了(当然,到了NDSL和NDSI就好多了,至少能进宽松的裤兜了)。
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三代叠叠乐,知道为什么NDS是老饭盒了吧...
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初代NDS和二代NDSL音量调节位置一致,但到NDSI就改了
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NDSI的音量键在左侧,并由无级推拉变成了按键式
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耳机接口三者一脉相承
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只有NDSL的开机键在侧面(还是推动式的,NDS和NDSI都是POWER键),相同位置ndsi则是SD卡存储位
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游戏卡仓位一致,但是三代机子三种电源接口也是很迷了...线完全不通用啊我去...这点上还真是索大法比较良心,PSP充电器全世代通用啊
之前也有说过,NDS的分辨率是一脉相承(祖传256*192,点格子呢这是...)的,但NDSL和NDSI在屏幕亮度上有了较大提升(一个4级亮度,一个5级),观感上也就好了许多,虽然不至于到了把格子消去的地步,至少看起来没那么粗糙了
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同一游戏下三者屏幕亮度对比(ndsl忘记调最高亮度了TAT)
既然要对比屏幕,那自然是显示内容相同最好啦~作为一名合格的垃圾佬,花小钱办大事是我的宗旨,于是咸鱼上也不知被我找到了哪路神仙,9.8元买了10张NDS游戏卡,内容不用说,全是《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修—成人脑力锻炼DS》,卖家还多送了我一张
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9.8元10张,还多送一张...合一张一块钱都不到,这价格跳水啊...
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这回调好了,对比可见反而NDSL的屏幕亮度和饱和度观感最高
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三机游戏运行画面亮度比对,为了GIF上传8M的限制,帧数压缩到极限了,将就看吧。这个看起来就很魔性的大叔应该就是“东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授”了吧...
不过在我更年轻的时候(将近20年前吧),当时还是流行着GB系的游戏机,其中最为惹眼的也就是GBA(GAMEBOY ADVANCE)了,揣着上学,趁着课间(上课也能玩啊,无非被老师缴获cei了而已啦
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)玩几把,周围一般都是挤满围观的男生
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(小地方穷啊说明,好东西少)。而NDS当初发售时的卖点之一就是可以无缝对接GBA,插上GBA的卡带就能玩啦(听着就很划算是不是?知道自己兜里为什么老是存不住钱了吧
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)。而在NDSL上,依然保留了这个功能,即使真用上的时候xue微坑爹了点...
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号称完美汉化版的GBA塞尔达缩小帽(最终证明,确实就是“号称”而已...)
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NDS可以完美兼容GBA游戏卡,不会突出
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NDSL虽然也可以玩GBA卡,但是会突出一截...
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真的突出好大一截啊...
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玩GBA游戏就别想着副屏了,等于没有哈
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彩绘玻璃画风的过场动画
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凶残的绿帽子杀手出现了,还有人送凶器哈...话说那时候尖耳朵还算人类呢
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是把对手都干掉了才赶走(吓跑)的黑暗吧
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号称完美中文版,可就不想想公主叫塞尔达了,绿帽子还叫ZELDA,这合理吗?恩?
初代NDS并未提供亮度调整,但这并不妨碍其在运行游戏时,根据系统设定更改亮度(至少在这盒号称完美中文版的缩小帽里,NDS和NDSL在游戏开始前都可以更改画面亮度哈)。
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NDS游戏画面亮度调整对比(最暗、比较暗、暗)
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NDSL游戏画面亮度调整对比(亮、很亮、非常亮)
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NDS游戏运行画面,正常运行不会这么快,我是为了压缩,不得已减了N帧...
时过境迁,当年NDS上的各类游戏极其丰富,除了马里奥、口袋妖怪、黄金太阳等大作外,各类有意思的小游戏也是层出不穷,大大丰富了一众学生党们的日常生活(基本上在我大学期间,身边还是用NDSL的人最多,初代的NDS反而不常见,PSP就更少了)。现在由于机子已经停产许久,各类游戏卡也是价格纷纷跳水,去咸鱼上随便找找都是一堆普通作品XX元十张,大作三五十元不等,箱说全橙色佳的一般也就百来块即可拿下收藏。至于烧录卡,一张8G的TF卡足以存储多个模拟器及数十个游戏,完全是“一卡在手,游戏我有”
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游戏大点的一百多兆,小点的才几兆
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几款马里奥游戏都不大,比起Switch上的《马里奥 奥德赛》来说几乎等于不需要容量啊
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三大民工漫改游戏:死神、海贼王
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还有火影,齐了
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看到没,生化危机都能玩,还要啥自行车?
现在是最好的时代,大把好游戏加上极其便宜的机子,就能畅玩无阻,还能带上回忆的光环;现在是最坏的时代,被视网膜高清屏惯坏的眼睛总能看见那些粗糙的显像颗粒,甚至让人难以静下心来好好玩一把怀旧的游戏。时过境迁,我们真的总是在回忆和美化过去吗?那些记忆中玩得不亦乐乎的游戏都去哪了呢?其实,它们一直都在,也并不需要我们重新发现它们所蕴含的乐趣,它们只是在静静地等待,等待着熟悉的乐章再次响起。
好啦,今天就说到这吧~谢谢收看,再~见~
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